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物品文档

物品属性定义

物品属性定义帮助系统确定如何解析和初始化物品,包括format_versionminecraft:item两部分。

format_version

指定该物品的格式版本,用于帮助游戏确定按照何种模式解析物品。

minecraft:item

物品的定义,包括描述description和组件components部分

参数

名称 说明
components 指定物品的组件
description 描述这个物品,其中标识符是必填的

物品组件

以下是所有可用的组件:

名称   说明  依赖组件
minecraft:allow_off_hand    决定物品是否可以放在副手槽中
minecraft:block_placer    将物品设置为方块的播种组件,使用带有此组件的物品时会放置对应的方块
minecraft:can_destroy_in_creative   决定物品是否会可以在创造模式下破坏方块
minecraft:cooldown  设置物品的冷却时间
minecraft:damage   设置物品的攻击伤害
minecraft:digger   设置物品挖掘特定方块的速度
minecraft:display_name   设置物品显示的名称
minecraft:durability  设置物品耐久值
minecraft:enchantable  使物品可以被附魔,并指定物品可以被附上什么类型的魔咒
minecraft:entity_placer   允许使用带有此组件的物品时会放置对应实体
minecraft:food  将物品设置为食物 minecraft:use_modifiers
minecraft:fuel  将物品设置为可以为熔炉供能的燃料
minecraft:glint   决定物品是否有附魔光效
minecraft:hand_equipped  决定物品在手中是否以工具形式握持
minecraft:hover_text_color    鼠标悬停时物品名字的颜色
minecraft:icon  设置物品的图标
minecraft:interact_button   确定持有物品时是否显示交互按钮
minecraft:liquid_clipped   决定物品是否可以与流体交互
minecraft:max_stack_size  决定物品的最大堆叠
minecraft:projectile   使物品可以像箭一样发射出去
minecraft:record  将物品指定为音乐唱片,但仅能使用原版的音频,无法使用自定义音频 
minecraft:repairable  决定如何修复这个物品,以及修复后恢复的耐久值
minecraft:shooter   使物品可以像弓和弩一样发射弹射物 minecraft:use_modifiers
minecraft:should_despawn  决定物品的实体形式是否可以超时消失
minecraft:stacked_by_data  决定物品是否按照数据值堆叠
minecraft:tags   设置物品的标签
minecraft:throwable  使物品可以被投掷出去
minecraft:use_animation  定义物品使用的动画
minecraft:use_modifiers   定义物品的使用时长及使用物品时对玩家移动速度的修改值
minecraft:wearable   使物品可以被穿戴